雑記

漫画やアニメの実写化映画がコケやすい理由について考える

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日本のアニメや漫画といえば世界中で人気であり、日本を代表する文化の一つとなっています。

そのアニメや漫画を実写化した映画が作られることがあるのですが、興行収入が思うように伸びず、いわゆるコケてしまう実写化映画が多いように思います。

そこで今回は、今までに実写化されてきたアニメや漫画の映画を振り返りつつ、なぜアニメや漫画の実写化映画がなかなかヒットしないのか、またヒットしたアニメや漫画の実写化映画の特徴について考察していきたいと思います。

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代表的な実写化映画

いままでに実写化されてきた代表的なアニメや漫画の映画には以下のような作品があります。

  • ドラゴンボール
  • 鋼の錬金術士
  • デスノート
  • ピンポン
  • のだめカンタービレ
  • クローズZERO
  • カイジ
  • GANTZ
  • 北斗の拳
  • デビルマン
  • 進撃の巨人
  • テラフォーマーズ
  • るろうに剣心
  • 20世紀少年
  • 闇金ウシジマくん

有名どころでいうとこのような作品があります。もちろん、この他にもたくさんありますので、気になる方はぜひ調べてみてください。

実写化映画がコケやすい理由

アニメや漫画の実写化映画がコケやすい理由については大きく分けて、3つあります。

  • 制作陣が原作を詳しく知らない
  • キャストによって原作の世界観が崩壊
  • 非日常的な世界観の漫画の実写化

これらの理由について詳しくみていきます。

制作陣が原作を詳しく知らない

まず一つ目に監督や制作サイドの人がが原作をよく知らないケースがあります。

原作の世界観を完全に理解した上で忠実に再現するわけではなくなります。また、監督の個性が含まれたオリジナルストーリーになる場合も多く、原作ファンからしたら作品に違和感を感じてしまうことがあります。

キャストによる世界観の崩壊

次に、キャストによる影響があります。

キャストを決定する際に、原作のイメージに合った人が選ばれれば良いのですが、いま人気のアイドルなどが採用され、原作のイメージと合わずに原作ファンの反感を買ってしまうパターンもあります。

非日常的な世界観の作品の実写化

最後に、非日常的な世界観の作品を実写化した場合ヒットしにくい傾向にあります。

なぜかというと、非日常的な世界観を表現しようとするとCGを駆使することになるのですが、CGを使ったからといって完全にアニメや漫画の演出を再現できるわけではないのです。

そこに原作との乖離が生まれ、映画を観る人に違和感を感じさせる要因となっています。

ヒットした実写化映画

一方でヒットした実写化映画もあります。

いくつかの作品をヒットした要因と共にみていきましょう。

るろうに剣心

「るろうに剣心」は一部配役や原作キャラの再現性に対して、原作ファンから批判を受けていました。

しかし、時代劇という分野でスピード感溢れるハイレベルなアクションを取り入れたことが評価され、面白いと評価するファンも大勢いました。

3部作で制作され、成功した漫画の実写化映画といえるでしょう。

デスノート

邦画市場初の前編・後編の連続公開となりました。
「デスノート」はなんといってもキャストがハマり役で、松山ケンイチさんのL、藤原竜也さんの夜神月、どちらも素晴らしい演技で原作のキャラクターを演じました。

ヒットした実写化映画の共通点

ヒットした実写化映画の共通点としては、 やはり非日常的なバトルシーンがないものが多いのではないかと思いました。

「るろうに剣心」と「デスノート」以外のヒットした実写化映画を見てみると、現実であり得る日常を描いたものが多いと思います。

例としてあげるならば、「のだめカンタービレ」「闇金ウシジマくん」「ピンポン」など、バトルシーンがないですよね。

まとめ

以上、アニメや漫画の実写化映画がコケやすい理由やヒットする理由について考察してみました。

実写化されることは原作ファンとしては嬉しいことであると思うので、制作陣にはぜひ原作を超えるような映画を目指して欲しいですね。

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